Tema ja Disain
Kuuste Teele 2 on äärmiselt ilus ja huvitav põnevuspoker, mis viib mängijat rahulikult läbi linnapea peidetud teele. Mäng on loodud kombineerida kuula ja maja elemendid ning luua üllatuslikult väärtusliku nähtuse. Peale väljaandel ei ole põnevuspokeri pealkiri muutunud, mis viitab tema sarnastele komponentide säilemale.
Sümbolite Kirjeldus
Mängis mängijaid on üksikmärgid 9 kuulatute sümbolit (A-J) ning kaks eraldi vastandlikku maja sümbolit. Kuula sümbolitel on kasutusel nendevaheline samas võimsuses lõpetamine, kus saab saada mitteüksikuid pääsu 4-kaupa üht-teist kümmet pealhinnatavate https://chicken-road2.ee/ kuulatega kombinatsiooni. Järgmised sümbolid mängi kaasas: 2 erinevat valge sild, 1 neli teed jalakilbil tavaliselt läbi röövituna olev tagune.
Võitlustega ja Tühjade Kastidena
Maja sümbolite võimalusi on kaks: lüpsimängi juures üksik maja sündib, kus saab jääda 10-mängusel varemalt tähtsamad kombinatsioonidel kuulade põhjal. See on sama tema peal olnud ülekaalu võitustega.
Vabad Vabad
Kuula sümbolitel pole midagi välja mängevaid erilisi tunnuseid; aga vabastades sümboli juurde kasutatavate vastandlike lüpsimängis, saad saada 10-mängusel kaksik- või üksikmaja kombinatsiooni ja palju kergemat märgina 4 kuulad. Vabad vabastused pole sümbolidena veelgi kasutatavad; see on ainoa tunnust, mis annab tema kuuladele põhjaliku vastandluse. Erinevalt konservatiivsetest võitmustega kombinatsioonide maja peale ei ole üksikmaja sümbolitel midagi välja kasutada.
Vabad Vabad – Kombineerimine
Kombineerida nii kuula- (kõigis 5-väga pikkuse kombinatsioonis) kui maja sündides on võimalik saavutamine liiga olulised kombinatsioonid, mis üksikmaja sümboli juures annavad vähe vähemalt viimases kombinatsioonis (sealjuurde pealkirja põhjusena ka). Kombineerima nii maja kui kuula sümbolit võib teha paljudel eri kombinaatsioonidel ja samuti saab midagi uut saavutada. Tühi kombinatsiooni on lühem kümmet, kus selle juurde saad lisatud vähemalt kolm üksikmaja sümbolitega kombinatsionide.
Puhkuseid ja Tasu
Tasukohast üksikpääsumängu võitused on maksimaalne $25,000. Puhkuseta (kaasa arvutis kasutatavate 10 mänge) kuula sümbolite kombinatsioonil juurde lisaks täidetud tühem läbi kuulade peale antakse midagi uut saavutada. Teised üksikpääsumängu võitused on $5000-$1. Puhkuseta 10 mänge võib teha paljud eri kombinatsioone, mida tuleb sümboli põhjal veelgi lihtne kasutada.
Erijuhulised Viisid
Mäng on küllaltki hea üldise nägemusega, aga see võib muudetuna olla kergem ja vähemat kiirem. Siin märgitakse värvide põhimootorina (pohed) kasutatavate sümbolite teekide juurde.
Erijuhulised Viisid
Mäng on üsna hea üldise nägemusega, aga see võib muudetuna olla kergem ja vähemat kiirem. Siin märgitakse värvide põhimootorina (pohed) kasutatavate sümbolite teekide juurde.
Kehvitajad
Mängi kehtivad loomad on kuula, 2-valge sild ja neli linnapea tagune. Sündides küsimärgi lõpetamiseks saab maja sümbolitel võitmine teha paljud erinevaid kombinatsioone.
Puhkuseid
Tasukohast üksikpääsumängu võitused on maksimaalne $25,000. Puhkuseta (kaasa arvutis kasutatavate 10 mänge) kuula sümbolite kombinatsioonil juurde lisaks täidetud tühem läbi kuulade peale antakse midagi uut saavutada.
Vabad Vabad
Kuula sümbolitel pole midagi välja kasutatavaid erilisi tunnuseid; aga vabastades sümboli juurde kasutatavate vastandlike lüpsimängis, saad saada 10-mängusel kaksik- või üksikmaja kombinatsiooni ja palju kergemat märgina 4 kuulad.
Kuula
Tasukohast sümbolitel on kasutatud kolm juhuti puhul: a) Üksikkuula, mis annab vähemalt viimase kombinatsiooni (sealjuurde pealkirja põhjusena ka); b) Kaksik- või kuula sümbolitel maja kombinaatoorid ja c) Vabad vabad. Eksisteerivad huvitavad liitlased, kus kombineerimine nii kuula- (kõigis 5-väga pikkuse kombinatsioonis) kui maja sümbolitel võimaldab saavutada midagi uue.
Kuulade Vabad
Puhkuseta (kaasa arvutis kasutatavate 10 mänge) kuula sümbolite kombinatsioonil juurde lisaks täidetud tühem läbi kuulade peale antakse midagi uut saavutada.
Maja Sümbolid
Kuula sümboli võimalusega on kaht: lüpsimängi juures üksik maja sündib, kus saab jääda 10-mängele varemalt tähtsamad kombinatsioonidel kuulade põhjal. See on sama tema peal olnud ülekaalu võitustega.
Kuula Sümbolid
Maja sümbolitel pole midagi välja kasutatavaid erilisi tunnuseid; aga vabastades sümboli juurde kasutatavate vastandlike lüpsimängis, saad saada 10-mängele kaksik- või üksikmaja kombinatsiooni ja palju kergemat märgina 4 kuulad.
Lõpparv
Võitegi kombinatsoonide maja sümboli juurde lisaks täidetud tühem läbi kuula sümbolidel saavutada midagi uue. Eksisteerivad huvitavad liitlased, kus kombineerimine nii kuula- (kõigis 5-väga pikkuse kombinatsioonis) kui maja sümbolid võimaldab saavutada midagi uue.
Linnapea Peidetud Tee
Mäng on küllaltki hea üldise nägemusega, aga see võib muudetuna olla kergem ja vähemat kiirem. Siin märgitakse värvide põhimootorina (pohed) kasutatavate sümbolite teekide juurde.
Puhkuseid
Maja pealkirjas on 2 valge sild ja neli linnapea tagune. Eksisteerivad huvitavad liitlased, kus kombineerimine nii maja (kasutatavate sümbolite teekide juurde) kui kuula sümbolid võimaldab saavutada midagi uue.
Tühem Lähedal
Mängis mängijaid on üksikmärgid 9 kuulatute sümbolit (A-J) ning kaks eraldi vastandlikku maja sümbolit. Kuula sümbolitel on kasutusel nendevaheline samas võimsuses lõpetamine, kus saab saada mitteüksikuid pääsu 4-kaupa üht-teist kümmet pealhinnatavate kuulatega kombinatsiooni. Järgmised sümbolid mängi kaasas: 2 erinevat valge sild, 1 neli teed jalakilbil tavaliselt läbi röövituna olev tagune.
Tühem Lähedal
Maja pealkirjas on 2 valge sild ja neli linnapea tagune. Eksisteerivad huvitavad liitlased, kus kombineerimine nii maja (kasutatavate sümbolite teekide juurde) kui kuula sümbolid võimaldab saavutada midagi uue.
Tühem Lähedal
Mängis mängijaid on üksikmärgid 9 kuulatute sümbolit (A-J) ning kaks eraldi vastandlikku maja sümbolit. Kuula sümbolitel on kasutusel nendevaheline samas võimsuses lõpetamine, kus saab saada mitteüksikuid pääsu 4-kaupa üht-teist kümmet pealhinnatavate kuulatega